In der GD -Bibliothek von PHP ist ImageCharUp () eine relativ selten verwendete Funktion, aber in einigen Bildverarbeitungsszenarien sehr praktisch. Seine Funktion besteht darin, im Bild einen senkrechten Zeichen von unten nach oben zu zeichnen. Während des dynamischen Bilderzeugung und des Charakterzeichnungsprozesses kann die Funktion jedoch auch zu einer Quelle für Leistungsengpässe werden. In diesem Artikel werden häufige Leistungsprobleme von ImageCharup () untersucht und Optimierungsvorschläge abgeben.
ImageCharUp () kann jeweils nur ein Zeichen zeichnen. Wenn Sie also einen Text ausgeben möchten, z. B. einen Satz oder ein ganzes Inhalt, müssen Sie die Funktion mehrmals aufrufen. Diese Methode kann zu einer Leistungsverschlechterung führen, wenn sie häufig in einer Schleife aufgerufen werden, insbesondere bei einer großen Anzahl von Bildern oder in hohen Parallelitätsszenarien.
Ausdruck: Je länger der Text ist, desto offensichtlicher ist die Zeit für die Bilderzeugung.
Diese Funktion verwendet eine vordefinierte Schriftart aus der GD -Bibliothek mit einer festen und geringen Größe, die nicht angepasst werden kann, was die Dichtesteuerung der Zeichenausgabe einschränkt. Um größere Glyphen oder Klarheit zu erreichen, muss manchmal eine größere Leinwand erzeugt werden, wodurch mehr Speicher verbraucht wird.
Leistung: Der Ausgangsinhalt hat eine geringe Dichte und das Bild muss vergrößert werden, was zu einer erhöhten Speicherverwendung führt.
Während des Prozesses der groß angelegten Bildgenerierung, wenn die Bildressourcen jedes Mal nachgebildet und zerstört werden, werden vorhandene Bildressourcen wiederholt oder die Ressourcen nicht korrekt freigegeben, und führt zu einem Speicherverlust oder der Erschöpfung von Ressourcen, wodurch die Leistung beeinträchtigt wird.
Leistung: Die Ausführungszeit von PHP -Skripten wird länger und sogar Speicherüberlauffehler treten auf.
Obwohl ImageCharUp () selbst nicht direkt die Alpha -Kanalverarbeitung beinhaltet, kann bei der Bildsynthese ein zusätzlicher Verarbeitungsaufwand eingeführt werden, wenn sein Ausgangsbild transparente Schichten enthält. Dieses Problem ist beim Drehen oder Mischen von Text noch offensichtlicher.
Leistung: Die Leistung nimmt ab, wenn die Bildsynthese komplex ist und die Zeichenzeit erhöht wird.
Für wiederholte generierte Inhalte, wie z. B. feste Titel- oder Etikettenbilder, wird empfohlen, statische Bilder vor der Generation vorzunehmen und durch einen Cache-Mechanismus zu speichern, um jedes Mal wieder neu zu zeichnen.
<span><span><span class="hljs-keyword">if</span></span><span> (!</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">file_exists</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-string">'cache/title.png'</span></span><span>)) {
</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagecreate</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-number">200</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">50</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-variable">$white</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagecolorallocate</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">255</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">255</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">255</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-variable">$black</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagecolorallocate</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagecharup</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">5</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">10</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">40</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'Hello'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-variable">$black</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagepng</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'cache/title.png'</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagedestroy</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>);
}
</span></span>Wenn Sie komplexe Text- oder Kontrollschriften zeichnen müssen, wird ImagettFtext () empfohlen, das benutzerdefinierte Schriftarten, Größen, Winkel und mehr Rendering -Optionen unterstützt. Obwohl es leicht komplex ist, ist es effizienter und skalierbarer.
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagettftext</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$im</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">12</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">90</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">50</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">150</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-variable">$black</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'Arial.ttf'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'Hello'</span></span><span>);
</span></span>Einhalten und zeichnen Sie mehrere Zeichen gleichzeitig, um zu vermeiden, dass Aufrufen von Funktionen nach Charakter aufgerufen werden. Konstruieren Sie beispielsweise zuerst eine Zeichenfolge und rendern Sie dann eine Zeichenfunktion, die den gesamten Textabsatz unterstützt.
Setzen Sie dynamisch die Größe der Leinwandgröße und die Charakterstartposition gemäß der Anzahl der Zeichen, wodurch Überlauf und unnötige leere Bereiche vermieden werden und so Speicher gespeichert werden.
Stellen Sie sicher, dass es sich bei der GD -Bibliotheksversion um eine neuere Version handelt, aktivieren Sie den Opcode -Cache von PHP (z. B. OPCache), erhöhen Sie die Speichergrenzwerte und die maximale Ausführungszeit angemessen und können auch die Gesamtleistung verbessern.
Obwohl ImageCharUp () eine einfache Funktion ist, kann es trotzdem zu einem Leistungs Engpass werden, ohne eine Optimierung zu erzielen. Durch den Zwischenspeichern statischer Inhalte, das Ersetzen effizienterer Funktionen, die Optimierung der Bildressourcenverwaltung und die Steuerung des Zeichnungsprozesses können seine Leistung erheblich verbessert werden. In praktischen Anwendungen ist die Auswahl der richtigen Bildverarbeitungsfunktion und -strategie wichtiger als blinde Aufrufe.