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Quelle est la fonction MB_decode_numericalentity? Comprendre son utilisation de base et ses scénarios d'application dans un article

gitbox 2025-06-23

Au cours du développement de PHP, des problèmes traitant de différents codages et ensembles de caractères sont souvent rencontrés. La fonction MB_DECODE_NUMERICEntity () est une fonction très pratique dans la bibliothèque d'extension MBSTring . Il peut convertir des entités de caractères numériques en HTML en caractères correspondants. Pour les développeurs PHP qui ont besoin de gérer le codage de plusieurs langues, la compréhension et la bonne utilisation de MB_DECODE_NUMERICEMENTITY () peuvent nous aider à gérer efficacement les problèmes d'échappement de caractères complexes.

Concepts de base

Dans HTML, les entités de caractères sont généralement utilisées pour représenter des caractères spéciaux, tels que & amp; signifie & lt; signifie < . Ces entités de caractère commencent par & se terminent par ; Parfois, nous voyons également des entités de caractère sous forme de nombres, tels que " représentant le caractère A et " Représentant le symbole du droit d'auteur ? " . Ces entités de caractères numériques peuvent être décodées en fonction du codage spécifié, et MB_DECODE_NUMERICITALITY () est utilisé pour implémenter cette fonction.

Syntaxe de fonction

 <span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">mb_decode_numericentity</span></span><span> ( </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span> , </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> , </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$encoding</span></span><span> ) : </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span>
</span></span>
  • $ STR : La chaîne d'entrée contient l'entité de caractères numériques.

  • $ convmap : un tableau qui définit les entités de caractères qui doivent être converties en personnages. Le format de ce tableau est un tableau à trois éléments, dont chacun représente les plages de démarrage et d'extrémité de l'entité de caractère, ainsi que le jeu de caractères cible correspondant.

  • $ Encodage : Spécifie le format de codage, couramment utilisé sont UTF-8 , ISO-8859-1 , etc.

Exemple d'utilisation

Supposons que nous ayons une chaîne contenant des entités de caractères numériques:

 <span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-string">"Hello &amp;#65;&amp;#66;&amp;#67; World!"</span></span><span>;
</span></span>

Nous voulons tourner " , " et " Retour aux caractères correspondants A , B et C , et nous pouvons utiliser MB_DECODE_NUMERICALENTITY () :

 <span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-string">"Hello &amp;#65;&amp;#66;&amp;#67; World!"</span></span><span>;
</span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-number">0x30</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x39</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x7F</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x7F</span></span><span>);  </span><span><span class="hljs-comment">// Gamme numérique:0arriver9</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-variable">$decoded_str</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">mb_decode_numericentity</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">"UTF-8"</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-keyword">echo</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$decoded_str</span></span><span>; </span><span><span class="hljs-comment">// Sortir: Hello ABC World!</span></span><span>
</span></span>

Dans l'exemple ci-dessus, nous spécifions la gamme numérique d'entités de caractères 0 à 9 pour décoder les entités de caractères, et les ' , ' et ' sont correctement convertis en a , b et c .

Explication détaillée des paramètres

  1. $ convmap : Ce paramètre est un tableau qui détermine les règles de conversion pour les entités de caractères numériques. Il se compose d'un ensemble de quatre éléments, dont chacun représente une règle de conversion de caractère. Par exemple:

    • Le premier numéro représente la plage de départ de l'entité de caractère.

    • Le deuxième numéro représente la plage finale de l'entité de caractère.

    • Le troisième nombre est la valeur de départ de la conversion de caractères correspondant à la plage.

    • Le quatrième nombre est la valeur finale de conversion de caractère correspondant à la plage.

  2. $ Encodage : Ce paramètre est très important car il définit le format de codage de la chaîne de sortie. Si vous traitez avec du texte encodé UTF-8, il doit être défini sur UTF-8 , et s'il est encodé ISO-8859-1, il doit être défini sur ISO-8859-1 .

Scénarios d'application courants

  1. Parse et traitement du contenu HTML :
    Dans le développement Web, les pages HTML contiennent souvent diverses entités HTML, en particulier certains caractères qui contiennent des symboles spéciaux ou doivent être échappés. En utilisant MB_DECode_numericality (), nous pouvons restaurer efficacement ces entités de caractères en caractères normaux pour l'affichage ou le stockage sur la page.

  2. Recevez des données codées d'un système externe :
    Parfois, les développeurs doivent échanger des données avec des systèmes externes, qui peuvent convertir les données de texte en entités de caractères numériques. Avec mb_decode_numericalEntity (), nous pouvons facilement retourner ces entités de caractères vers les caractères originaux.

  3. Compatibilité des jeux de caractères pour les sites Web multilingues :
    Pendant le développement de sites Web multilingues, des entités de caractère dans différents formats d'encodage peuvent être rencontrées. MB_DECode_numericality () nous permet de traiter les entités de caractères dans différentes langues dans un format de codage unifié, garantissant que les caractères dans différentes langues peuvent être affichés correctement.

Résumer

La fonction MB_DECode_numericality () est un outil très utile, en particulier dans les scénarios où les entités de caractères doivent être gérées. Il permet aux développeurs de décoder les entités de caractères numériques HTML en caractères originaux, prend en charge le codage de plusieurs caractères, est très flexible et est largement utilisé dans des scénarios d'application tels que le développement Web, l'échange de données inter-systèmes et les sites Web multilingues. La maîtrise des méthodes d'utilisation de base de cette fonction peut considérablement améliorer l'efficacité du développement et programmer la robustesse.