Position actuelle: Accueil> Derniers articles> Comment configurer correctement le paramètre $ convmap dans la fonction MB_ENCODE_NUMERICALENTITY? Analyse détaillée des conseils et précautions de réglage

Comment configurer correctement le paramètre $ convmap dans la fonction MB_ENCODE_NUMERICALENTITY? Analyse détaillée des conseils et précautions de réglage

gitbox 2025-08-21

1. Présentation de la fonction MB_ENCODE_NUMERICALENTITY

La syntaxe de base de la fonction MB_ENCODE_NUMERICALENTITY est la suivante:

 <span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">mb_encode_numericentity</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$from_encoding</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$to_encoding</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span>
</span></span>
  • $ str : La chaîne à convertir.

  • $ convmap : la règle de mappage de conversion des caractères, est un tableau qui spécifie les caractères qui doivent être convertis en entités numériques.

  • $ From_encoding : jeu de caractères original (tel que UTF-8, ISO-8859-1, etc.).

  • $ to_encoding : jeu de caractères cible (tel que UTF-8, ISO-8859-1, etc.).

Cette fonction convertit les caractères dans la chaîne en entités numériques HTML ou XML en fonction des règles spécifiées par le paramètre $ convmap . La configuration du tableau $ convmap est cruciale pour l'effet de conversion.


2. Analyse détaillée des paramètres $ convmap

Le paramètre $ convmap est un tableau, qui se compose d'un ensemble de sous-réseaux de 4 éléments, dont chacun définit une gamme ou une règle pour la conversion de caractères. Sa structure est la suivante:

 <span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = [
    [À partir du code des caractères, au code de caractère, Du jeu de caractères, À un jeu de caractères],
    </span><span><span class="hljs-comment">// Plus de règles</span></span><span>
];
</span></span>

2.1 Description de la sous-bande

  • Du code de caractère : il s'agit du code de caractère de départ pour la conversion d'une entité numérique, généralement un entier représentant la position du caractère dans le jeu de caractères d'origine.

  • Au code des caractères : il s'agit du code de caractère final pour la conversion de l'entité numérique, spécifiant la plage de la conversion.

  • Du jeu de caractères : spécifie le type de caractères de codage dans la chaîne d'entrée.

  • Au jeu de caractères : spécifie le type de codage du caractère converti, généralement UTF-8.

Par exemple, lors de la configuration de $ convmap , vous pouvez définir des plages de caractères pour contrôler les caractères convertis en entités numériques.


3. Conseils pour configurer les paramètres $ convmap

La configuration correcte du paramètre $ convmap peut vous aider à contrôler avec précision les règles de conversion. Voici quelques conseils de configuration:

3.1 Convertir pour des caractères spécifiques

Si vous souhaitez simplement convertir certains caractères spécifiques en entités numériques, vous pouvez le faire en définissant la plage de codes de caractères. En supposant que vous souhaitez convertir uniquement tous les caractères autres que les caractères ASCII en entités numériques, vous pouvez configurer un $ convMap qui contient des codes de caractères à l'extérieur de la gamme ASCII.

 <span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = [
    [</span><span><span class="hljs-number">0x80</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x10FFFF</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>]
];
</span></span>

Cette configuration signifie que tous les caractères supérieurs ou égaux à 0x80 (c'est-à-dire des caractères non ASCII) dans la plage de codage UTF-8 seront convertis en entités numériques.

3.2 Conversion pour les entités de caractères HTML

Si vous vous spécialisez dans le contenu HTML et que vous souhaitez convertir certains symboles spéciaux (tels que < , > , etc. ) en entités numériques HTML, vous pouvez le faire en définissant la gamme de caractères correspondante.

 <span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = [
    [</span><span><span class="hljs-number">0x20</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x2F</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>],  </span><span><span class="hljs-comment">// ConvertirASCIIMarques de ponctuation</span></span><span>
    [</span><span><span class="hljs-number">0x3A</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x40</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>],  </span><span><span class="hljs-comment">// Convertir冒号到@personnage</span></span><span>
];
</span></span>

Après cette configuration, tous les caractères qui remplissent les conditions seront convertis en entités numériques correspondantes.

3.3 Utilisation de la gamme de caractères Unicode

Pour les caractères Unicode, une plage plus large peut être définie pour s'assurer que toutes les langues et symboles spéciaux sont correctement convertis. Cette méthode est particulièrement utile pour les scénarios contenant des caractères multilingues.

 <span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = [
    [</span><span><span class="hljs-number">0x3000</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x303F</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>],  </span><span><span class="hljs-comment">// ConvertirCJKsymboleetMarques de ponctuation</span></span><span>
];
</span></span>

Cette configuration convertit tous les caractères Unicode entre 0x3000 et 0x303f en entités numériques, adaptées aux symboles spéciaux dans les langues chinoises, japonaises, coréennes et autres.


4. Notes sur l'utilisation de la fonction MB_ENCODE_NUMERICALENTITY

Bien que MB_ENCODE_NUMERICALENTITY soit puissant, les points suivants doivent toujours être notés lors de l'utilisation:

4.1 Sélection de codage de caractères

Assurez-vous que le codage des caractères entrant ( $ From_encoding et $ to_encoding ) est correct. Par exemple, si la chaîne source est un codage UTF-8 et que le codage cible est ISO-8859-1, vous devez spécifier le codage correspondant explicitement pour éviter les erreurs de code ou de conversion brouillées.

4.2 Couverture de plage de conversion

Lorsque vous définissez $ convmap , assurez-vous de remplacer les plages de caractères. Si la plage est réglée trop étroite, certains caractères peuvent ne pas être convertis. Si la plage est réglée trop grande, elle peut affecter inutilement la conversion d'autres caractères. Par conséquent, il est préférable d'affiner la plage de caractères en fonction des besoins réels.

4.3 Problèmes de performance

Pour les très grandes chaînes ou conversions de jeux de caractères multiples, MB_ENCODE_NUMERICALENTITY peut affecter les performances. Envisagez de diviser le processus de conversion en unités plus petites ou de ne convertir qu'un jeu de caractères spécifique pour éviter un traitement inutile.

4.4 Problèmes de compatibilité

Différentes versions ou environnements PHP peuvent prendre en charge MB_ENCODE_NUMERICALENTITY différemment. Lorsque vous l'utilisez, assurez-vous que l'extension MBSTRING est installée correctement dans l'environnement PHP et que la version de l'extension prend en charge les fonctionnalités dont vous avez besoin.


5. Cas de demande pratiques

Voici un cas d'application pratique montrant comment utiliser MB_Encode_numericalentity pour traiter le texte contenant des caractères spéciaux:

 <span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-string">"这是一个测试personnage串,Inclure &lt;、&gt; et &amp; symbole。"</span></span><span>;
</span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span> = [
    [</span><span><span class="hljs-number">0x80</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-number">0x10FFFF</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>]  </span><span><span class="hljs-comment">// Tous nonASCIIpersonnageConvertir为数字实体</span></span><span>
];
</span><span><span class="hljs-variable">$result</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">mb_encode_numericentity</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$str</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-variable">$convmap</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-string">'UTF-8'</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-keyword">echo</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$result</span></span><span>;
</span></span>

La sortie sera que tous les caractères non ASCII sont convertis en entités numériques, telles que:

 <span><span>这是一个测试personnage串,Inclure </span><span><span class="hljs-selector-tag">&amp;</span></span><span><span class="hljs-selector-id">#60</span></span><span>;、</span><span><span class="hljs-selector-tag">&amp;</span></span><span><span class="hljs-selector-id">#62</span></span><span>; et </span><span><span class="hljs-selector-tag">&amp;</span></span><span><span class="hljs-selector-id">#38</span></span><span>; symbole。
</span></span>

Cette façon de gérer est très utile pour éviter les attaques XSS, les erreurs de rendu HTML et d'autres problèmes.