PHP တွင် Clone သည်အရာဝတ်ထုများ၏မိတ္တူများကိုဖန်တီးရန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်အချို့သောကိစ္စရပ်များတွင်အရာဝတ်ထုများကိုကော်ပီကူးရန် clone ကို အသုံးပြုသောအခါမနှစ်ဖက်အမှားများသို့မဟုတ်ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများရှိနိုင်သည်။ ဤအမှားများသည်များသောအားဖြင့်ကိုးကားချက်များသို့မဟုတ်အရာဝတ်ထုများတွင်အရင်းအမြစ်များနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ဤပြ problems နာများကိုရှောင်ရှားရန်ဤအမှားများကိုရှောင်ကြဉ်ရန် PHP ၏ Serialize function ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။
အရာဝတ်ထုတစ်ခုကိုပုံတူပွားသောအခါဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအမှားများကိုဖြေရှင်းရန် Serialize function ကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုဤဆောင်းပါးတွင်အသေးစိတ်ရှင်းပြပါမည်။
PHP တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အရာဝတ်ထုတစ်ခုကိုကူးယူရန်လိုအပ်သည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည် clone keyword ကိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ တုိုင်းရင်းသားပုံပန်းသဏ်ဌာန်သည်အရာဝတ်ထုအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးပြီးမူလအရာဝတ်ထု၏မူလအရာဝတ်ထု၏ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးကိုအရာဝတ်ထုအသစ်သို့သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည်ရိုးရှင်းသည်ဟုထင်ကောင်းထင်ကောင်းထင်ကောင်းထင်ကောင်းထင်မည်, သို့သော်အရာဝတ်ထုတစ်ခုသည်ရည်ညွှန်းအမျိုးအစားတစ်ခု (ဥပမာအားဖြင့် array, object ကဲ့သို့သော) တွင်ဤပစ္စည်းသည်ပြ problems နာဖြစ်စေနိုင်သည်။
အရာဝတ်ထုတစ်ခုကိုပုံတူပွားခြင်း၏ရိုးရှင်းသောဥပမာ -
class Person {
public $name;
public $friends = [];
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
public function addFriend($friend) {
$this->friends[] = $friend;
}
}
$original = new Person("John");
$original->addFriend("Alice");
$original->addFriend("Bob");
// အရာဝတ်ထုတစ်ခု cloning
$clone = clone $original;
အပေါ်ကဥပမာမှာ Clone Keyword ကိုသုံးတဲ့ လူတစ်ယောက်ကို တုပ တဲ့အခါ ဒေါ်လာမူရင်းနဲ့ $ Clone အ ရာဝတ်ထု တွေက အတူတူပါပဲ , ဤအပြုအမူသည်များသောအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သောအရာမဟုတ်ပါ။
အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း PHP ရှိအရာဝတ်ထုများတွင်ရည်ညွှန်းအမျိုးအစားများကိုပါ 0 င်နိုင်သည်။ Clone ကို အသုံးပြုသောအခါ PHP သည် deform copy ကိုပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ဆောင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာမူလအရာဝတ်ထုနှင့်တုပသည့်အရာဝတ်ထုများသည် array များ, ၎င်းသည်မမျှော်လင့်သောဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, တုပသည့်အရာဝတ်ထုတစ်ခု၏ attribute တစ်ခုအားပြုပြင်သည့်အခါမူရင်းအရာဝတ်ထု၏ဂုဏ်သတ္တိများသည်လည်းပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။ ရှုပ်ထွေးသောအရာဝတ်ထုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့မမျှော်လင့်နိုင်သောအမှားများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
ပ cl ိ ပက်ခ ကြောင့် ဖြစ်ရတဲ့မျှဝေထားတဲ့ရည်ညွှန်းပြ problem နာကိုဖြေရှင်းဖို့, Serialize သည် အရာဝတ်ထုကို string တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်း သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကိုအသုံးပြုပြီးကျွန်ုပ်တို့ကူးယူထားသောအရာဝတ်ထုများသည်ရည်ညွှန်းချက်အမျိုးအစားများကိုမျှဝေခြင်းမပြုရန်အထက်ဖော်ပြပါပြ problems နာများကိုရှောင်ရှားသည်။
Clone ပါ သည့်အခါမျှဝေထားသောကိုးကားချက်များကိုရှောင်ရှားရန် Serialize နှင့် unserialize ကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်နည်း။
class Person {
public $name;
public $friends = [];
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
public function addFriend($friend) {
$this->friends[] = $friend;
}
}
$original = new Person("John");
$original->addFriend("Alice");
$original->addFriend("Bob");
// အသုံးပြု serialize နှင့် unserialize နက်ရှိုင်းသောမိတ္တူပါစေ
$clone = unserialize(serialize($original));
// 修改အရာဝတ်ထုတစ်ခု cloning的朋友列表
$clone->addFriend("Charlie");
// 输出原始对象နှင့်အရာဝတ်ထုတစ်ခု cloning的朋友列表
echo "Original friends: " . implode(", ", $original->friends) . "\n";
echo "Clone friends: " . implode(", ", $clone->friends) . "\n";
ဤဥပမာတွင် သူငယ်ချင်းများသည် $ မူရင်း နှင့် $ Clone အရာဝတ်ထုများ၏ arrays များသည်လုံးဝလွတ်လပ်သည်။ သူငယ်ချင်းများကို ပဇ္ဖ် လုံးရှိတကိုယ်သာတဖန်ဖောက်ပြန်မှုရှိလျှင်ပင် မူရင်း အရာဝတ်ထု၏ မိတ်ဆွေများကို မထိခိုက်ပါ။ အကြောင်းမှာ Serialize နှင့် unserialize သည် အရာဝတ်ထု၏နက်ရှိုင်းသောမိတ္တူကိုဖန်တီးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
Serialize function သည်အရာဝတ်ထုတစ်ခုလုံးကိုအရာဝတ်ထုတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲပြီးရည်ညွှန်းမှုအမျိုးအစားများအပါအ 0 င်အရာဝတ်ထုရှိဂုဏ်သတ္တိများအားလုံးကိုပြုလုပ်သည်။ အရာဝတ္ထုများကို unserialize မှတဆင့်ပြန်လည်ထူထောင်သောအခါ PHP သည်အရာဝတ်ထုအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးသည်။ ထို့ကြောင့်, array သို့မဟုတ်အခြားအရာဝတ်ထုကဲ့သို့သောရည်ညွှန်းအမျိုးအစားများကို attribute များမဆိုမူရင်းနှင့်ပုံတူပွားခြင်းအကြားမျှဝေခြင်းမရှိပါ။
ဤချဉ်းကပ်နည်း၏အားသာချက်တစ်ခုမှာ၎င်းသည်အရာဝတ်ထု၏ __Clone နည်းလမ်း (သို့) __sleep နှင့် __wakeup နည်းလမ်းများအပေါ်မှီခိုခြင်းမရှိပါ။
Serialize နှင့် unserialize ထိရောက်သောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုပေးသော်လည်းအကန့်အသတ်ရှိသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများ - အရာဝတ္ထုများအတွက် serialization နှင့် deserialization ပြုလုပ်ခြင်းသည်အထူးသဖြင့်အရာဝတ်ထုတွင်ပစ္စည်းများစွာရှိသည်။
serialized မဟုတ်သောအရာဝတ်ထုများ - အချို့သောအရာဝတ်ထုများသည် (ဥပမာ, အရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ် serialize မဖြစ်နိုင်သည့်အတန်းများ) ကို serialize ဖြင့်ခေါ်ယူခြင်းမပြုနိုင်ပါ။
ထို့ကြောင့်နက်ရှိုင်းသောကူးယူခြင်းအတွက် Serialize ကို အသုံးပြုသောအခါအမှန်တကယ်အခြေအနေများအရ၎င်း၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုအလေးအနက်ထားသင့်သည်။
အရာဝတ်ထုများကို ပုံတူ ပွား သောအခါမျှဝေထားသောရည်ညွှန်းပြ issues နာများကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ရှောင်ရှားနိုင်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည်တုန့်ပြန်မှုအရာ 0 တ်ထုနှင့်မူရင်းအရာဝတ်ထု၏ဂုဏ်သတ္တိများသည်အရာဝတ်ထု၏နက်ရှိုင်းသောမိတ္တူတစ်ခုဖန်တီးပေးခြင်းအားဖြင့်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး မထိခိုက်ပါ။
အမှန်တကယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် serialize နှင့် uneerialize ကို အသုံးပြုခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောအရာဝတ်ထုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့်ပုံသဏ္ဌာန်နေစဉ်အတွင်းအမှားများကိုရှောင်ရှားရန်အလွန်ထိရောက်သောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အကယ်. ဆောင်းပါးသည် API ခေါ်ဆိုမှုကဲ့သို့သော URL အစိတ်အပိုင်းများပါ 0 င်ပါကအောက်ဖော်ပြပါအတိုင်း Domain Name ကို GitBox.net ဖြင့်အစားထိုးနိုင်သည်။
$url = "https://gitbox.net/api/getData";
ဤနည်းအားဖြင့်ကွန်ယက်တောင်းဆိုမှုများတွင်ပင် URL သည်သင်သတ်မှတ်ထားသော domain name name name ကိုမှန်ကန်စွာညွှန်ပြရန်သေချာစေနိုင်သည်။