ほとんどの開発者にとって、オブジェクト指向プログラミング(OOP)はすでに不可欠な開発方法の1つです。 OOP思考を通じて、コードの再利用性、読みやすさ、保守性をより簡単に改善できます。
PHPでは、次のキーワードと概念を理解することが、オブジェクト指向プログラミングを習得するための基礎です。
<h3>クラスとインスタンス</h3>
<p>クラスは、タイプのものの抽象的な説明です,データとメソッドが含まれています。存在する PHP 真ん中,渡すことができます <code>class
クラスの人{
public $ name;
公開$ age;
function __construct($name, $age) {
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
function sayHello() {
echo "Hello, my name is " . $this->name . " and I am " . $this->age . " years old.";
}
}
<p>存在する定义好类后,このクラスのインスタンスを作成できます(物体)。例は、クラスの特定の症状です,包含了类真ん中定义的数据属性和方法。存在する PHP 真ん中,渡すことができます <code>new
$ person = new Person( "John"、20);
$ person-> sayhello();
<p>类与实例的创建和使用是面向物体编程的基础。</p>
<h3>パッケージ、遺伝と多型</h3>
<p>面向物体编程的三大核心特性是:パッケージ、遺伝と多型。</p>
<p>パッケージ:将数据和方法パッケージ存在する一起,内部の詳細を非表示にします;</p>
<p>継承:クラスがサブクラスを導き出すことを許可します,子类継承父类的属性和方法;</p>
<p>多型:一个类可以存在する不同的情况下展现出不同的行为。</p>
<p>存在する PHP 真ん中,パッケージ渡すことができます <code>public
クラスmy_widgetはwp_widgetを拡張します{
//プラグインヘッダー情報
function __construct(){
親:: __コンストラクト(
「my_widget」、//ウィジェットID
「私のウィジェット」、//コンソールに名前が表示されます
配列( '説明' => '私のウィジェット説明')//ウィジェット説明
);
}
// プラグインコード
function widget($args, $instance) {
// ウィジェットコンテンツを表示します
}
function form($instance) {
// ウィジェット設定を表示ページ HTML
}
function update($new_instance, $old_instance) {
// ウィジェット設定を更新します
}
}
function Register_my_widget(){
Register_Widget( 'my_widget');
}
add_action( 'widgets_init'、 'register_my_widget');
<p>通过将面向物体编程与 WordPress 組み合わせてプラグイン開発を使用します,開発者はコードの品質を大幅に向上させることができます、読みやすさと保守性。マスター PHP 面向物体编程和 WordPress 開発のヒント,プラグイン開発プロセスをスピードアップするのに役立ちます。</p>