대부분의 개발자에게 객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 이미 필수적인 개발 방법 중 하나입니다. OOP 사고를 통해 우리는 코드의 재사용 성, 가독성 및 유지 가능성을보다 쉽게 향상시킬 수 있습니다.
PHP에서는 다음 키워드와 개념을 이해하는 것이 객체 지향 프로그래밍을 마스터하는 기초입니다.
<h3>수업 및 인스턴스</h3>
<p>수업은 유형의 사물에 대한 추상적 인 설명입니다,데이터 및 방법을 포함합니다。존재하다 PHP 가운데,통과 할 수 있습니다 <code>class
클래스 사람 {
공개 $ 이름;
공개 $ 연령;
function __construct($name, $age) {
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
function sayHello() {
echo "Hello, my name is " . $this->name . " and I am " . $this->age . " years old.";
}
}
<p>존재하다定义好类后,이 클래스의 인스턴스를 만들 수 있습니다(물체)。예는 수업의 구체적인 표현입니다,包含了类가운데定义的数据属性和方法。존재하다 PHP 가운데,통과 할 수 있습니다 <code>new
$ person = 새로운 사람 ( "John", 20);
$ person-> sayhello ();
<p>类与实例的创建和使用是面向물체编程的基础。</p>
<h3>패키지、상속 및 다형성</h3>
<p>面向물체编程的三大核心特性是:패키지、상속 및 다형성。</p>
<p>패키지:将数据和方法패키지존재하다一起,내부 세부 사항을 숨 깁니다;</p>
<p>상속:클래스가 서브 클래스를 도출하도록 허용합니다,子类상속父类的属性和方法;</p>
<p>다형성:一个类可以존재하다不同的情况下展现出不同的行为。</p>
<p>존재하다 PHP 가운데,패키지통과 할 수 있습니다 <code>public
class my_widget 확장 wp_widget {
// 플러그인 헤더 정보
함수 __construct () {
부모 :: __ 구성 (
'my_widget', // 위젯 ID
'내 위젯', // 이름이 콘솔에 표시됩니다
배열 ( 'description'=> '내 위젯 설명') // 위젯 설명
);
}
// 플러그인 코드
function widget($args, $instance) {
// 위젯 컨텐츠를 보여줍니다
}
function form($instance) {
// 위젯 설정 페이지 표시 페이지 HTML
}
function update($new_instance, $old_instance) {
// 위젯 설정을 업데이트합니다
}
}
함수 레지스터 _my_widget () {
register_widget ( 'my_widget');
}
add_action ( 'widgets_init', 'register_my_widget');
<p>通过将面向물체编程与 WordPress 플러그인 개발을 조합하여 사용하십시오,개발자는 코드 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다、가독성 및 유지 가능성。주인 PHP 面向물체编程和 WordPress 개발 팁,플러그인 개발 프로세스 속도를 높이는 데 도움이됩니다。</p>