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Was sind die typischen Anwendungen von PHP -ATAN -Funktionen in der grafischen Programmierung? Praktische Fallfreigabe

gitbox 2025-09-09

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Was sind die typischen Anwendungen von PHP -ATAN -Funktionen in der grafischen Programmierung? Praktische Fallfreigabe

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Bei der Programmierung von PHP -Grafiken sind trigonometrische Funktionen ein wichtiges Instrument zur Implementierung geometrischer Berechnungen und Grafikverarbeitung. Unter ihnen werden Funktionen verwendet, um den Arctangent -Wert eines bestimmten numerischen Werts zu berechnen, und das Ergebnis ist der zurückgegebene Ergebnis sind die Radianwert

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1. Berechnen Sie den Winkel zwischen zwei Punkten

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In der grafischen Programmierung ist es häufig notwendig, den Winkel zwischen zwei Punkten zu bestimmen. Wenn sich beispielsweise ein Objekt von Punkt A zu Punkt B bewegt, bestimmen Sie den Drehwinkel:

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\ $ dx = \ $ x2 - \ $ x1;
\ $ dy = \ $ y2 - \ $ y1;
\ $ angle = atan2 (\ $ dy, \ $ dx); // gibt den Radian aus der x-Achse zum Liniensegment zurück
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Verwenden von Atan2 () anstelle von Atan () kann die Situation der Trennung durch Null vermeiden, während die Quadranten berücksichtigt werden, um die Winkelberechnung genauer zu gestalten.

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2. Koordinatenkonvertierung und polare Koordinatenzeichnung

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Beim Zeichnen eines polaren Diagramms oder zur Durchführung der Drehtransformation müssen Sie die rechteckigen Koordinaten in polare Koordinaten umwandeln. Die Atan -Funktion kann verwendet werden, um den Winkel zu berechnen:

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\ $ x = 100;
\ $ y = 50;
\ $ theta = atan (\ $ y / \ $ x); // Berechnen Sie den Winkel auf die x -Achse \ $ r = sqrt (\ $ x * \ $ x + \ $ y * \ $ y); // den Radius berechnen
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Klassenelemente können durch polare Koordinaten leicht gedreht oder skaliert werden (\ $ r, \ $ theta).

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3. Beurteilen Sie die Objektrichtung

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In der Grafikanimation oder der Spieleentwicklung ist es notwendig, die Ausrichtung des Objekts basierend auf dem Bewegungsweg zu bestimmen. Beispielsweise geht ein Tank oder ein Charakter auf ein bewegendes Ziel zu:

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Funktion getangle (\ $ x1, \ $ y1, \ $ x2, \ $ y2) {
    \ $ dx = \ $ x2 - \ $ x1;
    \ $ dy = \ $ y2 - \ $ y1;
    return atan2 (\ $ dy, \ $ dx);
}
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Der zurückgegebene Winkel kann direkt verwendet werden, um das Zeichenbild zu drehen, um die Bewegung natürlicher zu machen.

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4. Zeichnen Sie Pfeile oder Zeilen, die zeigen

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Beim Zeichnen von Pfeilen, Kompass- oder Etikettierungslinien müssen Sie die Winkelrichtung der Linie bestimmen. Die Atan -Funktion kann den Winkel, der auf den Pfeil zeigt, berechnen:

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\ $ angle = atan2 (\ $ endy - \ $ starty, \ $ endx - \ $ startx);
\ $ arrowlength = 20;
\ $ arrowx = \ $ endx - \ $ arrowength * cos (\ $ Angle);
\ $ arrowy = \ $ endy - \ $ arwallength * sin (\ $ angle);
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Dies kann automatisch Pfeile erzeugen, die auf das Ende der Linie zeigen, wodurch die Grafik intuitiver wird.

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5. Zusammenfassung

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Die ATAN- und ATAN2 -Funktionen von PHP werden in der Grafikprogrammierung häufig verwendet, insbesondere in Szenarien wie Winkelberechnung, Koordinatenkonvertierung, Richtungsbestimmung usw. Das Beherrschen dieser Funktionen kann die Verarbeitung von Grafiken genauer und natürlicher machen.

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