その中で、関数は特定の数値の角膜値を計算するために使用され、結果はラジアン値です。
エコー 「グラフィカルプログラミングでは、多くの場合、2つのポイント間の角度を決定する必要があります。たとえば、オブジェクトがポイントAからポイントBに移動すると、回転角を決定します。
」エコー」\ $ dx = \ $ x2- \ $ x1; \ $ dy = \ $ y2- \ $ y1; \ $ angle = atan2(\ $ dy、\ $ dx); // X軸からラインセグメントにラジアンを戻るします" ; echo 「
atan ()の代わりにatan2 ()を使用すると、角度の計算をより正確にするために象限を考慮しながら、ゼロで除算する状況を回避できます。
」エコー 「極グラフを描画したり、回転変換を実行したりする場合、長方形の座標を極座標に変換する必要があります。ATAN関数を使用して角度を計算できます。
」エコー」\ $ x = 100; \ $ y = 50; \ $ theta = atan(\ $ y / \ $ x); // x軸への角度を計算します\ $ r = sqrt(\ $ x * \ $ x + \ $ y * \ $ y); //半径を計算しますします" ; echo 「
クラス要素は、極座標(\ $ r、\ $ theta)で簡単に回転またはスケーリングできます。
」 ;エコー 「グラフィックスのアニメーションまたはゲーム開発では、移動パスに基づいてオブジェクトの方向を決定する必要があります。たとえば、タンクやキャラクターは移動ターゲットに向かっています。
」エコー」関数getAngle(\ $ x1、\ $ y1、\ $ x2、\ $ y2){ \ $ dx = \ $ x2- \ $ x1; \ $ dy = \ $ y2- \ $ y1; atan2(\ $ dy、\ $ dx)を戻るします。 }" ;エコー 「
返された角度を直接使用して、文字画像を回転させてモーションをより自然にすることができます。
」エコー 「矢印、コンパス、またはラベリングラインを描画する場合、線の角度方向を決定する必要があります。ATAN関数は、矢印を指す角度を計算できます。
」エコー」\ $ angle = atan2(\ $ endy - \ $ starty、\ $ endx - \ $ startx); \ $ arrowlength = 20; \ $ arrowx = \ $ endx - \ $ arrowlength * cos(\ $ angle); \ $ arrowy = \ $ endy - \ $ arrowlength * sin(\ $ angle);" ;エコー 「
これにより、線の終わりを指す矢印が自動的に生成され、グラフィックがより直感的になります。
」エコー "PHPのATANおよびATAN2関数は、特に角度計算、座標変換、方向決定などのシナリオでグラフィックプログラミングで広く使用されています。これらの機能を習得すると、グラフィックの処理がより正確で自然なものになります。
」 ?> <?php //このパートは、記事の内容とは何の関係もありませんが、終了コードの例のみについてのみ エコー 「