In PHP ist die Netzwerkprogrammierung ein sehr wichtiges Feld. Die beiden häufig verwendeten Funktionen zum Empfangen von Daten sind Socket_Recvmsg () und Stream_Socket_Recvfrom () . Obwohl diese beiden Funktionen eine ähnliche Funktion aufweisen - Daten empfangen, gibt es einige wichtige Unterschiede zwischen ihnen und eignen sich für verschiedene Szenarien. In diesem Artikel wird die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen diesen beiden Funktionen analysiert und diskutiert, wie die entsprechende Funktion gemäß dem spezifischen Anwendungsszenario ausgewählt wird.
Socket_Recvmsg () ist eine Socket-Betriebsfunktion mit niedriger Ebene, mit der normalerweise ursprüngliche Sockelhöhlen manipuliert werden. Seine Syntax ist wie folgt:
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">socket_recvmsg</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span> &</span><span><span class="hljs-variable">$message</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ Socket : Muss eine offene Socket -Ressource sein.
$ meldung : Die empfangene Nachricht wird in diesem Array gespeichert.
$ Länge : Die Anzahl der zu empfangenen Bytes.
$ flags : optionale Flags, die normalerweise verwendet werden, um einige spezielle Verhaltensweisen anzugeben.
Diese Funktion ermöglicht eine feinere granulare Steuerung und kann weitere Informationen empfangen, z. B. zusätzliche Kontrolldaten und die Datenquelle, und eignet sich für Anwendungen, die eine höhere Anpassung erfordern.
stream_socket_recvfrom () ist Teil der Stream -Schnittstelle von PHP und wird verwendet, um Daten aus dem Socket zu empfangen. Seine Syntax ist wie folgt:
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">stream_socket_recvfrom</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ Socket : Muss ein offener Streaming Socket sein.
$ Länge : Die Anzahl der zu empfangenen Bytes.
$ flags : Optionales Flag, normalerweise 0 oder Stream_WOLD_BLOCK.
Rückgabewert: Daten empfangen oder false zurückgeben, wenn sie fehlschlägt.
Die Implementierung dieser Funktion ist vereinfacht, für Streaming -Netzwerkoperationen geeignet und befasst sich eher mit Datenflüssen als mit dem ursprünglichen Socket. Es vereinfacht die Programmierung durch höhere Abstraktionen auf höherer Ebene, sodass Entwickler nicht mit Sockeldetails auf niedriger Ebene zu tun haben.
Zugrunde liegende Implementierung :
Socket_Recvmsg () ist ein direkter Betrieb der ursprünglichen Socket -Schnittstelle, die eine größere Flexibilität bietet und für Szenarien geeignet ist, in denen verschiedene zugrunde liegende Parameter gesteuert werden müssen, z. B. zusätzliche Informationen, Verarbeitung komplexer Protokolle usw.
stream_socket_recvfrom () ist eine Streaming -API, die die meisten der zugrunde liegenden Details zusammenfasst und es Entwicklern erleichtert, die Netzwerkkommunikation zu verarbeiten.
Datenempfangsmethode :
Socket_Recvmsg () unterstützt das Empfangen zusätzlicher Metadaten wie Nachrichtenquellen, Zieladressen usw. und wird normalerweise in Szenarien verwendet, in denen weitere Informationen in der Netzwerkschicht erforderlich sind.
stream_socket_recvfrom () konzentriert sich hauptsächlich auf den Empfangen von Daten und achte nicht auf die zugrunde liegenden Netzwerkdetails, sondern nur die empfangenen Originaldaten.
Szenarien verwenden :
socket_recvmsg () eignet sich besser für Szenarien, die erweiterte Funktionen und zugrunde liegende Steuerelemente erfordern, z.
stream_socket_recvfrom () eignet sich besser für herkömmliche Streaming -Datenempfangsoperationen. Es fasst eine Menge Netzwerkprogrammierkomplexität zusammen und ist geeignet, um den Entwicklungsprozess zu vereinfachen.
Es ist sehr wichtig, die richtige Funktion gemäß verschiedenen Anwendungsszenarien auszuwählen. Hier sind einige gemeinsame Szenarien, die Sie empfehlen sollten:
Einfacher Datenempfang :
Wenn Ihre Anwendung nur Daten aus dem Netzwerk empfangen muss und sich nicht um die zugrunde liegenden Details kümmert, ist Stream_Socket_Recvfrom () eine geeignetere Wahl. Es vereinfacht viele Details und ermöglicht es Ihnen, sich auf die Datenverarbeitung selbst zu konzentrieren.
Zusätzliche Informationen oder Metadaten sind erforderlich :
Wenn Ihre Bewerbung weitere Informationen erhalten muss, z. B. die Quelle des Pakets, die Zieladresse oder die Steuermeldung, ist Socket_Recvmsg () möglicherweise eine bessere Wahl. Sie können zusätzliche Metadaten verarbeiten und eignen sich für komplexere Netzwerkkommunikationsszenarien.
Benutzerdefinierte Protokoll oder Spezialstockoperationen :
Wenn Sie ein Protokoll implementieren, das eine hohe Anpassung erfordert oder Socket_Recvmsg () eine hohe Anpassung erfordert oder Socket_Recvmsg () steuern muss, um Low-Level-Socket-Optionen (z. B. nicht blockierende E/A, SO_RCVBUF usw.) zu steuern. Es ermöglicht Ihnen, tief in alle Ebenen des Netzwerkstapels einzusteigen und mehr Kontrolle zu geben.
Streaming -Datenempfang :
Wenn Ihre Anwendung hauptsächlich Streaming -Daten verarbeitet und eine einfachere und direktere Schnittstelle benötigt, ist Stream_Socket_Recvfrom () besser für Ihre Anforderungen geeignet. Es handelt sich um eine Streaming -Oberfläche, die für die meisten regelmäßigen Netzwerkkommunikationsaufgaben perfekt ist.
Im Allgemeinen haben Socket_Recvmsg () und stream_socket_recvfrom () jeweils ihre eigenen anwendbaren Szenarien. Ersteres bietet mehr Flexibilität und Steuerung und eignet sich für komplexe Netzwerkanwendungen, während letzteres vereinfacht und für die allgemeine Netzwerkkommunikationsanforderungen geeignet ist. Wenn Sie die Unterschiede und Merkmale der beiden verstehen und anhand der Projektanforderungen angemessene Entscheidungen treffen, können Sie effizientere und aufrechterhaltene Netzwerkkommunikationscode schreiben.