En PHP, la programmation réseau est un champ très important. Les deux fonctions couramment utilisées pour recevoir des données sont socket_recvmsg () et stream_socket_recvfrom () . Bien que ces deux fonctions aient une fonction similaire - recevant des données, il existe des différences clés entre elles et conviennent à différents scénarios. Cet article analysera les similitudes et les différences entre ces deux fonctions et discutera de la façon de sélectionner la fonction appropriée en fonction du scénario d'application spécifique.
socket_recvmsg () est une fonction de fonctionnement de socket de bas niveau qui est généralement utilisée pour manipuler les douilles d'origine. Sa syntaxe est la suivante:
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">socket_recvmsg</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span> &</span><span><span class="hljs-variable">$message</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ socket : doit être une ressource de socket ouverte.
$ Message : le message reçu sera stocké dans ce tableau.
$ Longueur : le nombre d'octets à recevoir.
$ drapeaux : drapeaux facultatifs, généralement utilisés pour spécifier certains comportements spéciaux reçus.
Cette fonction permet un contrôle granulaire plus fin et peut recevoir plus d'informations, telles que des données de contrôle supplémentaires et la source de données, et convient aux applications qui nécessitent une personnalisation plus élevée.
Stream_Socket_RecvFrom () fait partie de l'interface Stream de PHP et est utilisé pour recevoir des données de la prise. Sa syntaxe est la suivante:
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">stream_socket_recvfrom</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ socket : doit être une prise de streaming ouverte.
$ Longueur : le nombre d'octets à recevoir.
$ Flags : Indicateur facultatif, généralement 0 ou Stream_would_block.
Valeur de retour: données reçues ou renvoyez FALSE en cas d'échec.
La mise en œuvre de cette fonction est plus simplifiée, adaptée aux opérations de réseau de streaming et traite des flux de données plutôt que de la prise d'origine. Il simplifie la programmation à travers des abstractions de niveau supérieur afin que les développeurs n'aient pas besoin de gérer les détails de socket de bas niveau.
Implémentation sous-jacente :
Socket_recvmsg () est un fonctionnement direct de l'interface de socket d'origine, offrant une plus grande flexibilité, et convient aux scénarios où divers paramètres sous-jacents doivent être contrôlés, comme recevoir plus d'informations supplémentaires, le traitement des protocoles complexes, etc.
Stream_Socket_RecvFrom () est une API de streaming qui résume la plupart des détails sous-jacents, ce qui permet aux développeurs de gérer plus facilement les communications réseau.
Méthode de réception de données :
socket_recvmsg () prend en charge la réception de métadonnées supplémentaires, telles que les sources de messages, les adresses cibles, etc., et est généralement utilisée dans des scénarios où plus d'informations sur la couche réseau sont nécessaires.
stream_socket_recvfrom () se concentre principalement sur la réception de données, sans prêter attention aux détails du réseau sous-jacents, mais uniquement les données d'origine reçues.
Utilisez des scénarios :
socket_recvmsg () convient plus aux scénarios qui nécessitent des fonctions avancées et des contrôles sous-jacents, tels que la mise en œuvre de protocoles personnalisés, la gestion des options de socket complexes, etc.
stream_socket_recvfrom () convient plus aux opérations de réception de données de streaming conventionnelles. Il résume beaucoup de complexité de programmation réseau et convient pour simplifier le processus de développement.
Il est très important de choisir la bonne fonction en fonction des différents scénarios d'application. Voici quelques scénarios communs à recommander:
Réception de données simple :
Si votre application n'a besoin que de recevoir des données du réseau et ne se soucie pas des détails sous-jacents, Stream_Socket_RecvFrom () est un choix plus approprié. Il simplifie de nombreux détails et vous permet de vous concentrer sur le traitement des données lui-même.
Des informations supplémentaires ou des métadonnées sont nécessaires :
Si votre application doit recevoir plus d'informations, telles que la source du paquet, l'adresse de destination ou le message de contrôle, alors socket_recvmsg () peut être un meilleur choix. Il vous permet de traiter des métadonnées supplémentaires et convient à des scénarios de communication réseau plus complexes.
Protocole personnalisé ou opérations de prise spéciales :
Si vous implémentez un protocole qui nécessite une personnalisation élevée ou devez contrôler les options de prise de bas niveau (telles que les E / S non bloquantes, SO_RCVBUF, etc.), socket_recvmsg () est la seule option. Il vous permet d'aller profondément dans tous les niveaux de la pile de réseau et de fournir plus de contrôle.
Réception de données de streaming :
Si votre application traite principalement les données de streaming et a besoin d'une interface plus simple et plus directe, Stream_Socket_RecVFrom () est plus adapté à vos besoins. Il s'agit d'une interface de streaming qui est parfaite pour la plupart des tâches de communication réseau régulières.
En général, socket_recvmsg () et stream_socket_recvfrom () ont chacun leurs propres scénarios applicables. Le premier offre plus de flexibilité et de contrôle et convient aux applications de réseau complexes, tandis que le second est plus simplifié et adapté aux besoins généraux de communication du réseau. Comprendre les différences et les caractéristiques des deux et faire des choix raisonnables basés sur les besoins du projet vous aidera à écrire un code de communication réseau plus efficace et maintenable.