PHP에서 네트워크 프로그래밍은 매우 중요한 분야입니다. 데이터를 수신하기 위해 일반적으로 사용되는 두 가지 함수는 socket_recvmsg () 와 stream_socket_recvfrom () 입니다. 이 두 기능은 비슷한 기능과 비슷한 기능을 가지고 있지만 데이터 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있으며 다른 시나리오에 적합합니다. 이 기사는이 두 기능의 유사점과 차이점을 분석하고 특정 응용 프로그램 시나리오에 따라 적절한 기능을 선택하는 방법에 대해 논의합니다.
socket_recvmsg () 는 일반적으로 원래 소켓 소켓을 조작하는 데 사용되는 저급 소켓 작동 기능입니다. 구문은 다음과 같습니다.
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">socket_recvmsg</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">array</span></span><span> &</span><span><span class="hljs-variable">$message</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ Socket : Oppend는 소켓 리소스 여야합니다.
$ 메시지 : 수신 된 메시지는이 배열에 저장됩니다.
$ 길이 : 수신 할 바이트 수.
$ 플래그 : 선택적 플래그, 일반적으로 수신 된 일부 특수 동작을 지정하는 데 사용됩니다.
이 기능을 사용하면 더 미세한 세분화 제어가 가능하며 추가 제어 데이터 및 데이터 소스와 같은 더 많은 정보를받을 수 있으며 더 높은 사용자 정의가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다.
stream_socket_recvfrom () 은 PHP의 스트림 인터페이스의 일부이며 소켓에서 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 구문은 다음과 같습니다.
<span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">stream_socket_recvfrom</span></span><span>(resource </span><span><span class="hljs-variable">$socket</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$length</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-keyword">int</span></span><span> </span><span><span class="hljs-variable">$flags</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-number">0</span></span><span>): </span><span><span class="hljs-keyword">string</span></span><span>|</span><span><span class="hljs-literal">false</span></span><span>
</span></span>$ Socket : 스트리밍 소켓이어야합니다.
$ 길이 : 수신 할 바이트 수.
$ 플래그 : 선택적 플래그, 일반적으로 0 또는 stream_would_block.
반환 값 : 수신 된 데이터 또는 실패한 경우 거짓을 반환합니다.
이 기능의 구현은 더 단순화되고 스트리밍 네트워크 작업에 적합하며 원래 소켓이 아닌 데이터 흐름을 처리합니다. 개발자가 저수준 소켓 세부 사항을 처리 할 필요가 없도록 높은 수준의 추상화를 통해 프로그래밍을 단순화합니다.
기본 구현 :
Socket_recvmsg () 는 원래 소켓 인터페이스의 직접적인 작동으로 유연성이 향상되며 더 많은 추가 정보를 수신, 복잡한 프로토콜 등을 처리하는 등 다양한 기본 매개 변수를 제어 해야하는 시나리오에 적합합니다.
stream_socket_recvfrom () 은 대부분의 기본 세부 정보를 캡슐화하는 스트리밍 API로, 개발자가 네트워크 통신을보다 쉽게 처리 할 수 있도록합니다.
데이터 수신 방법 :
socket_recvmsg ()는 메시지 소스, 대상 주소 등과 같은 추가 메타 데이터 수신을 지원하며 일반적으로 네트워크 계층에 대한 자세한 정보가 필요한 시나리오에서 사용됩니다.
stream_socket_recvfrom ()은 주로 데이터 수신에 중점을두고 기본 네트워크 세부 사항에주의를 기울이지 않고 수신 된 원본 데이터 만 있습니다.
시나리오 사용 :
socket_recvmsg ()는 고급 기능 및 사용자 지정 프로토콜 구현, 복잡한 소켓 옵션 처리 등과 같은 기본 제어가 필요한 시나리오에 더 적합합니다.
Stream_Socket_RecvFrom () 은 기존 스트리밍 데이터 수신 작업에 더 적합합니다. 그것은 많은 네트워크 프로그래밍 복잡성을 캡슐화하고 개발 프로세스를 단순화하는 데 적합합니다.
다른 응용 프로그램 시나리오에 따라 올바른 기능을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 권장 할 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.
간단한 데이터 수신 :
응용 프로그램은 네트워크에서 데이터 만 수신해야하고 기본 세부 사항에 신경 쓰지 않는 경우 Stream_Socket_recvfrom () 이 더 적합한 선택입니다. 많은 세부 사항을 단순화하고 데이터 처리 자체에 집중할 수 있습니다.
추가 정보 또는 메타 데이터가 필요합니다 .
응용 프로그램이 패킷의 소스, 대상 주소 또는 제어 메시지와 같은 더 많은 정보를 수신 해야하는 경우 socket_recvmsg ()가 더 나은 선택 일 수 있습니다. 추가 메타 데이터를 처리 할 수 있으며보다 복잡한 네트워크 통신 시나리오에 적합합니다.
사용자 정의 프로토콜 또는 특수 소켓 작업 :
높은 사용자 정의가 필요한 프로토콜을 구현하거나 저수준 소켓 옵션 (예 : 비 블로킹 I/O, SO_RCVBUF 등)을 제어 해야하는 프로토콜을 구현하는 경우 Socket_Recvmsg () 만이 유일한 옵션입니다. 그것은 당신이 네트워크 스택의 모든 레벨을 깊이 들어가고 더 많은 제어를 제공 할 수있게합니다.
스트리밍 데이터 수신 :
응용 프로그램이 주로 스트리밍 데이터를 처리하고 더 간단하고 직접 인터페이스가 필요한 경우 Stream_Socket_RecvFrom () 은 귀하의 요구에 더 적합합니다. 대부분의 일반 네트워크 통신 작업에 적합한 스트리밍 인터페이스입니다.
일반적으로 socket_recvmsg () 및 stream_socket_recvfrom () 은 각각 고유 한 해당 시나리오를 가지고 있습니다. 전자는 더 많은 유연성과 제어를 제공하며 복잡한 네트워크 응용 프로그램에 적합하지만 후자는 더 단순화되고 일반적인 네트워크 통신 요구에 적합합니다. 두 가지의 차이점과 특성을 이해하고 프로젝트 요구에 따라 합리적인 선택을하면보다 효율적이고 유지 관리 가능한 네트워크 커뮤니케이션 코드를 작성하는 데 도움이됩니다.