In der Spieleentwicklung ist eine präzise Verzögerungskontrolle von entscheidender Bedeutung, um eine reibungslose und reaktionsfähige Verantwortung des Spiels zu gewährleisten. PHP ist eine Skriptsprache, obwohl sie keine traditionelle Spieleentwicklungssprache ist, wird jedoch häufig in einigen Minispielen oder serverbasierten Spiellogik verwendet. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie die Funktion von PHP TIME_NANOSEEP verwendet, um die Verzögerungssteuerung in Spielschleifen genauer zu optimieren.
TIME_NANOSSEEP ist eine von PHP bereitgestellte Funktion, mit der das Programm die Ausführung bestimmter Sekunden und Nanosekundenzeiten innehalten kann. Im Vergleich zu Schlaf oder Usleep unterstützt Time_nanosleep eine höhere Präzisionsverzögerungskontrolle, was für Szenarien mit höheren Verzögerungsanforderungen geeignet ist.
Die Funktionsdefinition lautet wie folgt:
bool time_nanosleep(int $seconds, int $nanoseconds)
$ Seconds ist die Anzahl der Sekunden, die nicht negative Ganzzahl gehalten werden.
$ nanosekunden ist die Anzahl der Nanosekunden, die zwischen 0 und 999.999.999 liegen.
Wenn der Anruf erfolgreich ist, gibt die Funktion wahr , sonst falsch .
In der Spielschleife ist normalerweise erforderlich, die Intervallzeit jedes Rahmens genau zu steuern, z. B. 60 Bilder pro Sekunde (FPS), mit einem Intervall von ungefähr 16,67 Millisekunden pro Rahmen. Die traditionellen Schlaffunktionen (1) oder US-Sleep (10000) haben eine begrenzte Genauigkeit, insbesondere der Schlaf stützt nur Verzögerungen auf zweiter Ebene, während US-Sleep nur Mikrosekunden unterstützt, aber in einigen Systemumgebungen ist die Mikrosekundengenauigkeit nicht stabil. TIME_NANOSSEEP unterstützt die Verzögerung auf Nanosekundenebene, was für Anwendungen mit strengeren Zeitintervallanforderungen besser geeignet ist.
Hier ist ein einfaches Beispiel für PHP -Spielschleife unter der Annahme, dass das Ziel 60 fps beträgt, wobei Time_nanosleep verwendet wird, um jedes Frame -Intervall zu steuern:
<?php
$fps = 60;
$frameTimeSec = 1;
$frameTimeNano = (int)(1e9 / $fps); // Jede Sekunde
while (true) {
$start = hrtime(true); // Holen Sie sich die aktuelle Zeit mit hoher Präzision,Einheiten in Nanosekunden
// Spiellogikverarbeitung
// ...
$end = hrtime(true);
$elapsed = $end - $start; // Dieser Rahmen verbraucht Zeit(Nanosekunden)
// Berechnen Sie die Zeit zum Schlafengehen
$sleepTime = $frameTimeNano - $elapsed;
if ($sleepTime > 0) {
// 拆分成秒和Nanosekunden传入 time_nanosleep
$sec = intdiv($sleepTime, 1e9);
$nano = $sleepTime % (int)1e9;
time_nanosleep($sec, $nano);
}
}
?>
Verwenden Sie die HRTime (TROR) , um die hochpräzisen Stromzeit, Einheiten-Nanosekunden, zu erhalten, um die Zeitdifferenzberechnung zu erleichtern.
Berechnen Sie die Anzahl der Nanosekunden, die pro Rahmen konsumiert werden sollten, zum Beispiel 1 Sekunde/60 = 16.666.666 Nanosekunden.
Berechnen Sie die logische Ausführungszeit dieses Rahmens , das $ verstrichen ist , und berechnen Sie dann die verbleibende Zeit für den Schlaf.
Verwenden Sie Time_nanosleeap , um die verbleibende Zeit genau zu pausieren, um sicherzustellen, dass jedes Frame -Intervall der voreingestellten Zeit so nah wie möglich ist.
TIME_NANOSSEED kann aufgrund der Systemplanung oder anderer Prozesse eine unvollständige Schlafzeit aufweisen, und bestimmte Fehler müssen noch toleriert werden.
TIME_NANOSSEEP unterstützt keine negativen Zahlen oder Parameter, die den Bereich überschreiten, und es ist erforderlich, sicherzustellen, dass die eingehenden Sekunden und Nanosekunden angemessen sind.
In Windows-Umgebungen ist die Nanosekundengenauigkeit möglicherweise nicht so gut wie Linux- oder Unix-ähnliche Systeme, und die Auswirkungen variieren je nach Umgebung.
Wenn Sie eine feinkörnige Kontrolle wünschen, können Sie auch HRTime () kombinieren, um eine dynamische Anpassung zu erreichen.
Passen Sie die Bildrate <br> dynamisch an Passen Sie die Bildrate der Spielschleife dynamisch an die aktuelle Systemlast an, um die Erfahrung stabiler zu machen.
Segmentierte Verzögerungskontrolle <br> Verwenden Sie Time_nanosleeep für lange Pausen und verwenden Sie die Feinabstimmung in Kombination mit Usleep usw., um die Gesamtzeitkontrollgenauigkeit zu verbessern.
Vermeiden Sie es, Operationen zu blockieren <br> Stellen Sie sicher, dass der Spiellogikcode effizient ist, übermäßige Blockade vermeiden und den Druck auf die Verzögerungsregelung verringern.
PHP -offizielles Dokument: Time_nanosleep
Hochvorbereitungszeitakquisition: HRTime
Durch die oben genannten Methoden können PHP-Programme die Verzögerung von Spielschleifen mit höherer Genauigkeit steuern, die Glätte und Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels verbessern und die Serveranforderungen einiger verzögerungsempfindlicher Minispiele oder Online-Spiele erfüllen. Ich hoffe, dieser Artikel wird für Sie hilfreich sein, um die zeitliche Kontrolle der PHP -Spielschleifen zu optimieren.