まず、PHPのImageCreateFrom*()関数( ImageCreateFromJpeg() 、 ImageCreateFrommpng()などなど)を使用して、元の画像をロードするか、空白の画像リソースを作成することもできます。 ImageWBMP関数には、パラメーターとして有効な画像リソースが必要です。
ImageWBMP関数の基本的な使用法は、画像リソースをWBMP形式の画像に出力することです。このプロセスでは、追加の画像ライブラリを必要とせず、 ImageWBMP自体はPNGやJPEGなどの一般的な画像リソースを処理できます。
ImageWBMPは、画像をブラウザに直接出力したり、指定されたファイルに保存したりできます。デフォルトでは、 ImageWBMPはブラウザに出力されます。画像をサーバーに保存する必要がある場合は、2番目のパラメーターを介してファイルパスを指定できます。
<span><span><span class="hljs-meta"><?php</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-comment">// 最初のステップ:画像ファイルの読み込み</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-variable">$image</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagecreatefromjpeg</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-string">'example.jpg'</span></span><span>); </span><span><span class="hljs-comment">// からJPEGファイル作成画像リソース</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-comment">// ステップ2:指定WBMP出力ファイルへのパス</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-variable">$outputFile</span></span><span> = </span><span><span class="hljs-string">'output_image.wbmp'</span></span><span>;
</span><span><span class="hljs-comment">// ステップ3:生成して保存しますWBMP形式の画像</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagewbmp</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$image</span></span><span>, </span><span><span class="hljs-variable">$outputFile</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-comment">// リソースをクリーンアップします</span></span><span>
</span><span><span class="hljs-title function_ invoke__">imagedestroy</span></span><span>(</span><span><span class="hljs-variable">$image</span></span><span>);
</span><span><span class="hljs-keyword">echo</span></span><span> </span><span><span class="hljs-string">"画像は正常に保存されていますWBMP形式!"</span></span><span>;
</span><span><span class="hljs-meta">?></span></span><span>
</span></span>
ImageCreateFromJpeg :JPEGファイルから画像リソースを作成します。
ImageWBMP :画像リソースをWBMP形式に出力します。 2番目のパラメーターはファイル保存パスで、省略できます。省略すると、ブラウザに直接出力されます。
Imagedestroy :画像リソースと無料のメモリを破壊します。
最終的に、プログラムは画像をoutput_image.wbmpファイルとして保存します。
生成されたWBMP画像は、ブラウザを介して直接表示するか、表示するためにWBMP形式をサポートするデバイスにダウンロードできます。 WBMP形式はもともと初期のモバイルデバイス向けに設計されていたため、一部の古い携帯電話やエミュレーターでこの画像を表示することができます。
カラーリミット:WBMP形式は、白黒画像のみをサポートできます。任意の入力画像は自動的に白黒モードに変換され、画像内のすべての色が黒または白にマッピングされます。したがって、入力画像の色情報が失われます。
ファイルサイズ:WBMP画像は通常小さいため、特にネットワーク帯域幅が限られている場合、小さなファイルが必要な状況に適しています。
画質:シンプルさのため、WBMP形式は一般に、高品質の画像が必要なシーンには適していません。シンプルなアイコンまたは低解像度の画像を表示する方が適しています。