PHPライブチャット関数は、ブラウザとサーバー間のリアルタイムの双方向通信を実現できるWebsocketプロトコルに基づいています。この記事では、PHPでマルチデバイスの同期とメッセージプッシュ機能を実装する方法に焦点を当て、ユーザーが異なるデバイス間でシームレスに通信できるようにします。
WebSocketはHTML5に追加された新しいプロトコルであり、ブラウザがフルダップレックス(フルデュップレックス)でサーバーと通信できるようになり、サーバーはデータを積極的にクライアントにプッシュできます。 WebSocketプロトコルは、2011年にIETFによってRFC 6455として指定され、その後のRFC 7936でさらに説明されました。
従来のHTTPプロトコルとは異なり、WebSocketプロトコルは長い接続をサポートし、クライアントとサーバー間の継続的なデータ送信を可能にします。 WebSocketの接続プロセスはHTTPプロトコルから開始され、クライアントはWebSocketへの接続をアップグレードするリクエストを送信します。サーバーが同意した場合、プロトコルのアップグレードは握手によって完了します。
ハンドシェイクプロセス中、クライアントはリクエストヘッダーにSEC-Websocket-Keyフィールドを送信し、サーバーはこのフィールドの一連のアルゴリズム処理を実行し、SEC-Websocket-Acceptフィールドを返して、プロトコルの切り替えが成功していることを確認します。
WebSocketプロトコルは、OnopenとOnmessageの2つの主要なイベントを提供します。接続が確立された後、Onopenイベントがトリガーされます。データ送信中にメッセージが受信されると、オンメサージイベントがトリガーされ、メッセージがこのイベントを通じてページに渡されます。
異なるデバイス間で同期チャットを実現するには、デバイス情報を保存し、この情報がデバイス間で同期されるようにする必要があります。これは、この関数を実装する基本的なコードの例です。
上記のコードでは、コンストラクターを介してデータベースからすべてのログインデバイスをロードし、配列に保存します。 addDeviceメソッドはデバイス情報を追加するために使用され、removedeviceメソッドを使用して指定されたデバイスを削除します。
特定のデバイス上のユーザーから送信されたメッセージを他のデバイスにプッシュするには、デバイス間のメッセージの同期を実現する必要があります。以下は、メッセージプッシュの実装アイデアです。
このコードでは、DevicesYncクラスを介してログインデバイスのリストを取得し、各デバイスをループします。デバイスが現在のユーザーのデバイスである場合は、スキップしてください。それ以外の場合は、WebSocketプロトコルを使用してメッセージをデバイスにプッシュします。
この記事では、PHPリアルタイムチャット関数とマルチデバイスの同期とメッセージプッシュを実装する方法を紹介します。 WebSocketプロトコルを介して、ブラウザとサーバー間の双方向のリアルタイム通信を簡単に達成できますが、デバイス情報管理クラスは複数のデバイス間のメッセージの同期を確保できます。
開発プロセス中に、WebSocket接続の確立と切断、およびデバイス情報の効果的なストレージと同期に特別な注意を払う必要があります。さらに、パフォーマンスを最適化するために、メッセージキューを使用してWebSocket接続の数を減らし、通信トラフィックを減らすことを検討することができます。
完全なチャット関数を構築するときは、単純な関数から始めて、システムが複雑な問題に遭遇しすぎないように徐々に拡張して徐々に拡張することをお勧めします。