PHP 라이브 채팅 기능은 WebSocket 프로토콜을 기반으로하며 브라우저와 서버 간의 실시간 양방향 통신을 실현할 수 있습니다. 이 기사는 PHP에서 다중 장치 동기화 및 메시지 푸시 기능을 구현하는 방법에 중점을 두어 사용자가 다른 장치간에 원활하게 통신 할 수 있도록합니다.
WebSocket은 HTML5에 추가 된 새로운 프로토콜로, 브라우저가 전체 듀플렉스 (Full Duplex)에서 서버와 통신 할 수 있으며 서버는 데이터를 클라이언트에게 활성으로 푸시 할 수 있습니다. WebSocket 프로토콜은 2011 년 IETF에 의해 RFC 6455로 지정되었으며 후속 RFC 7936에서 추가로 설명되었습니다.
기존 HTTP 프로토콜과 달리 WebSocket 프로토콜은 긴 연결을 지원하므로 클라이언트와 서버간에 지속적인 데이터 전송이 가능합니다. WebSocket의 연결 프로세스는 HTTP 프로토콜에서 시작되며 클라이언트는 WebSocket에 연결을 업그레이드하도록 요청을 보냅니다. 서버가 동의하면 프로토콜 업그레이드는 핸드 셰이크를 통해 완료됩니다.
핸드 셰이크 프로세스 중에 클라이언트는 요청 헤더에서 SEC-Websocket-Key 필드를 보내고 서버는이 필드의 일련의 알고리즘 처리를 수행하고 SEC-Websocket-Accept 필드를 반환하여 프로토콜 스위칭이 성공했음을 확인합니다.
WebSocket 프로토콜은 OnOpen과 OnMessage의 두 가지 주요 이벤트를 제공합니다. 연결이 설정된 후, Onopen 이벤트가 트리거됩니다. 데이터 전송 중에 메시지가 수신되면 OnMessage 이벤트가 트리거 되고이 이벤트를 통해 메시지가 페이지로 전달됩니다.
다른 장치 간의 동기 채팅을 얻으려면 장치 정보를 저장 하고이 정보가 장치간에 동기화되어 있는지 확인해야합니다. 다음은이 기능을 구현하는 기본 코드 예입니다.
위의 코드에서는 생성자를 통해 데이터베이스에서 모든 로그인 된 장치를로드하여 배열에 저장합니다. AddDevice 메소드는 장치 정보를 추가하는 데 사용되며, 제거 된 기본 방법은 지정된 장치를 제거하는 데 사용됩니다.
특정 장치에서 사용자가 보낸 메시지를 다른 장치로 푸기 위해서는 장치 간의 메시지 동기화를 달성해야합니다. 다음은 메시지 푸시에 대한 구현 아이디어입니다.
이 코드에서는 DeviceSync 클래스를 통해 로그인 장치 목록을 가져오고 각 장치를 통해 루프를받습니다. 장치가 현재 사용자의 장치 인 경우 건너 뛰십시오. 그렇지 않으면 WebSocket 프로토콜을 사용하여 메시지를 장치로 푸시하십시오.
이 기사에서는 PHP 실시간 채팅 기능 및 다중 장치 동기화 및 메시지 푸시를 구현하는 방법을 소개합니다. WebSocket 프로토콜을 통해 브라우저와 서버 간의 양방향 실시간 통신을 쉽게 달성 할 수 있으며 장치 정보 관리 클래스는 여러 장치 간의 메시지 동기화를 보장 할 수 있습니다.
개발 프로세스 중에는 WebSocket 연결의 설립 및 단절에 특별한주의를 기울여야합니다. 또한 성능을 최적화하기 위해 메시지 큐를 사용하여 WebSocket 연결 수를 줄이고 통신 트래픽을 줄이는 것을 고려할 수 있습니다.
완전한 채팅 기능을 구축 할 때는 단순한 기능으로 시작하고 시스템이 복잡한 문제를 너무 일찍 발생시키지 않도록 기능을 점차 확장하는 것이 좋습니다.