Refactoring Legacy Code ist eine unvermeidliche Aufgabe in der Entwicklung, insbesondere bei der Aufrechterhaltung von langjährigen Systemen und Projekten. In diesem Artikel wird untersucht, wie Sie Spieltestmethoden verwenden, um den Refactor Ihren Legacy -Code besser zu refaktor.
Spieltests sind entscheidend für die Sicherstellung von Spielqualität und -stabilität. Durch Tests können die folgenden Schlüsselaspekte verifiziert werden:
Das Testen des Startups des Spiels, die Antwort nach Abschluss der Aufgabe oder des Levels, unabhängig davon, ob es zum Absturz ist oder Fehler sind, sind alle Probleme, die überprüft werden müssen.
Die Leistung des Spiels wirkt sich direkt auf die Erfahrung des Spielers aus, insbesondere die Spiele, die physische Berechnungen erfordern. Der Testinhalt beinhaltet die Rahmenanzahl, Verzögerung usw. des Spiels, um die Glätte der Game Engine und des Programms zu gewährleisten.
Usability -Tests stellt sicher, dass das Spiel den Anforderungen und Spielregeln der Spieler erfüllt, und vermeidet, dass Spieler aufgrund unzureichender Tests auf unnötige Verwirrung oder Frustration stoßen, was sich letztendlich auf die Bewertung des Spiels auswirkt.
Spieltests können in zwei Typen unterteilt werden: "Black Box Testing" und "White Box Testing". Black Box -Tests konzentrieren sich darauf, ob die Funktionen den Anforderungen entsprechen, während sich White Box -Tests mehr auf die Logik und Implementierung im Code konzentriert.
Ein Testfall ist ein Testskript oder -code, der die Richtigkeit der Funktionen des Spiels überprüft.
Manuelle Tests werden von dedizierten Tester in einer simulierten Umgebung oder auf einem realen Gerät durchgeführt, um zu überprüfen, ob das Spiel wie erwartet in verschiedenen Situationen funktioniert.
Automatisierte Tests simuliert verschiedene Vorgänge des Spiels, indem Sie Skripte schreiben oder Test -Tools verwenden. Es verbessert die Testeffizienz, reduziert menschliche Fehler und beschleunigt die Rückkopplungszyklen.
Um sicherzustellen, dass das Spiel einfacher zu testen ist, können die folgenden Optimierungen in Bezug auf Design und Architektur vorgenommen werden:
Die Übernahme von Entwurfsmustern kann den Code modularer und skalierbarer machen, die Wiederverwendung von Code fördern und die Wartung und Prüfung erleichtern.
Die Abhängigkeitsinjektion ist ein Entwurfsmuster, das den Test- und Simulationsprozess vereinfacht, indem externe Abhängigkeiten in eine Klasse injiziert werden, wodurch die Testbarkeit des Codes verbessert wird.
Durch die vernünftige Teilen von Spielmodulen und die Verwendung von Abhängigkeitsinjektion und objektorientiertem Design können die Testbarkeit und Wartbarkeit des Spiels verbessert werden.
Durch die in diesem Artikel eingeführten Methoden können Sie das Spiel effektiver testen und neu aufstellen, insbesondere für die Wartung des Legacy -Code. Die Verwendung geeigneter Entwurfsmuster, Abhängigkeitsinjektion und andere Technologien können die Testbarkeit und Wartbarkeit des Spiels erheblich verbessern und damit die Entwicklungseffizienz und die Spielqualität verbessern.