Refactoring Legacy Code est une tâche inévitable dans le développement, en particulier lors de la maintenance de systèmes et de projets de longue durée. Cet article explorera comment utiliser les méthodes de test de jeu pour vous aider à mieux refactoriser votre code hérité.
Les tests de jeu sont cruciaux pour assurer la qualité et la stabilité du jeu. Grâce aux tests, les aspects clés suivants peuvent être vérifiés:
Tester la startup, la réponse du jeu, une fois la tâche ou le niveau terminée, qu'il s'agisse de planter ou d'erreurs sont tous des problèmes qui doivent être vérifiés.
Les performances du jeu affectent directement l'expérience du joueur, en particulier les jeux qui nécessitent des calculs physiques. Le contenu de test comprend le nombre de trames, le retard, etc. du jeu, pour assurer la douceur du moteur de jeu et du programme.
Le test de convivialité garantit que le jeu répond aux besoins des joueurs et aux règles de jeu et évite aux joueurs de rencontrer une confusion ou une frustration inutile en raison de tests insuffisants, ce qui affecte finalement l'évaluation du jeu.
Les tests de jeu peuvent être divisés en deux types: "test de boîte noire" et "test de boîte blanche". Black Box Testing se concentre sur la question de savoir si les fonctions répondent aux besoins, tandis que les tests de boîte blanc se concentrent davantage sur la logique et l'implémentation à l'intérieur du code.
Un cas de test est un script de test ou un code qui vérifie l'exactitude de la fonctionnalité du jeu.
Les tests manuels sont effectués par des testeurs dédiés dans un environnement simulé ou sur un réel appareil pour vérifier que le jeu fonctionne dans différentes situations comme prévu.
Les tests automatisés simulent diverses opérations du jeu en écrivant des scripts ou en utilisant des outils de test. Il améliore l'efficacité des tests, réduit les erreurs humaines et accélère les cycles de rétroaction.
Pour s'assurer que le jeu est plus facile à tester, les optimisations suivantes peuvent être faites en termes de conception et d'architecture:
L'adoption de modèles de conception peut rendre le code plus modulaire et évolutif, favoriser la réutilisation du code et faciliter la maintenance et les tests.
L'injection de dépendance est un modèle de conception qui simplifie le processus de test et de simulation en injectant les dépendances externes dans une classe, améliorant ainsi la testabilité du code.
En divisant raisonnablement les modules fonctionnels du jeu et en utilisant l'injection de dépendance et la conception orientée objet, la testabilité et la maintenabilité du jeu peuvent être améliorées.
Grâce aux méthodes introduites dans cet article, vous pouvez tester et refacter plus efficacement le jeu, en particulier pour la maintenance du code hérité. L'utilisation de modèles de conception appropriés, d'injection de dépendance et d'autres technologies peut considérablement améliorer la testabilité et la maintenabilité du jeu, améliorant ainsi l'efficacité du développement et la qualité du jeu.