リファクタリングレガシーコードは、特に長期にわたるシステムとプロジェクトを維持する場合、開発における避けられないタスクです。この記事では、ゲームテスト方法を使用して、レガシーコードをより適切にリファクタリングするのに役立つ方法について説明します。
ゲームのテストは、ゲームの品質と安定性を確保するために重要です。テストを通じて、次の重要な側面を検証できます。
ゲームのスタートアップのテスト、タスクまたはレベルが完了した後の応答がクラッシュするかエラーが検証する必要がある問題です。
ゲームのパフォーマンスは、プレイヤーのエクスペリエンス、特に物理的な計算が必要なゲームに直接影響します。テストコンテンツには、ゲームエンジンとプログラムの滑らかさを確保するためのゲームのフレームカウント、遅延などが含まれます。
ユーザビリティテストにより、ゲームはプレイヤーのニーズとゲームルールを満たし、テストが不十分なテストのために不必要な混乱や欲求不満に遭遇するのを防ぎ、最終的にゲームの評価に影響を与えます。
ゲームテストは、「ブラックボックステスト」と「ホワイトボックステスト」の2つのタイプに分類できます。ブラックボックステストでは、関数がニーズを満たしているかどうかに焦点を当て、ホワイトボックステストはコード内のロジックと実装により焦点を当てています。
テストケースは、ゲームの機能の正しさをチェックするテストスクリプトまたはコードです。
手動テストは、シミュレートされた環境または実際のデバイスで専用のテスターによって実行され、ゲームが予想どおりさまざまな状況で実行されることを確認します。
自動テストでは、スクリプトを作成したり、テストツールを使用したりすることにより、ゲームのさまざまな操作をシミュレートします。テスト効率を改善し、ヒューマンエラーを減らし、フィードバックサイクルを高速化します。
ゲームをテストしやすくするために、デザインとアーキテクチャの観点から、次の最適化を行うことができます。
設計パターンを採用すると、コードがよりモジュール化され、スケーラブルになり、コードの再利用を促進し、メンテナンスとテストを促進できます。
依存関係注射は、外部依存関係をクラスに注入することにより、テストとシミュレーションのプロセスを簡素化する設計パターンであり、それによりコードのテスト可能性が向上します。
ゲーム機能モジュールを合理的に分割し、依存関係の注入とオブジェクト指向の設計を使用することにより、ゲームのテスト可能性と保守性を改善できます。
この記事で導入された方法により、特にレガシーコードのメンテナンスのために、ゲームをより効果的にテストおよびリファクタリングすることができます。適切な設計パターンを使用すると、依存関係の注入およびその他のテクノロジーは、ゲームのテスト可能性と保守性を大幅に改善し、それにより開発効率とゲームの質が向上します。