리팩토링 레거시 코드는 특히 장기 실행 시스템 및 프로젝트를 유지할 때 개발에서 피할 수없는 작업입니다. 이 기사에서는 게임 테스트 방법을 사용하여 레거시 코드를 더 잘 리팩터링하는 방법을 살펴 봅니다.
게임 테스트는 게임 품질과 안정성을 보장하는 데 중요합니다. 테스트를 통해 다음과 같은 주요 측면을 확인할 수 있습니다.
게임의 시작 테스트, 작업 또는 레벨이 완료된 후 응답이 완료되거나 오류가 발생하는지 여부는 모두 확인 해야하는 문제입니다.
게임의 성능은 플레이어의 경험, 특히 물리적 계산이 필요한 게임에 직접적인 영향을 미칩니다. 테스트 컨텐츠에는 게임 엔진 및 프로그램의 부드러움을 보장하기 위해 게임의 프레임 카운트, 지연 등이 포함됩니다.
유용성 테스트는 게임이 플레이어 요구와 게임 규칙을 충족시키고, 플레이어가 불충분 한 테스트로 인해 불필요한 혼란이나 좌절을 피하기 위해 게임의 평가에 영향을 미치지 않도록합니다.
게임 테스트는 "블랙 박스 테스트"와 "화이트 박스 테스트"의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 블랙 박스 테스트는 기능이 요구를 충족하는지 여부에 중점을 두는 반면, 화이트 박스 테스트는 코드 내의 논리 및 구현에 더 중점을 둡니다.
테스트 케이스는 게임 기능의 정확성을 확인하는 테스트 스크립트 또는 코드입니다.
수동 테스트는 시뮬레이션 된 환경이나 실제 장치에서 전용 테스터가 수행하여 게임이 예상대로 다른 상황에서 수행되는지 확인합니다.
자동화 된 테스트는 스크립트를 작성하거나 테스트 도구를 사용하여 게임의 다양한 작업을 시뮬레이션합니다. 테스트 효율성을 향상시키고 인적 오류를 줄이며 피드백주기 속도를 높입니다.
게임을 쉽게 테스트하기 위해 디자인 및 아키텍처 측면에서 다음과 같은 최적화를 수행 할 수 있습니다.
설계 패턴을 채택하면 코드를보다 모듈화하고 확장 가능하게 만들고 코드 재사용을 촉진하며 유지 보수 및 테스트를 용이하게 할 수 있습니다.
의존성 주입은 외부 종속성을 클래스에 주입하여 테스트 및 시뮬레이션 프로세스를 단순화하여 코드의 테스트 가능성을 향상시키는 설계 패턴입니다.
게임 기능 모듈을 합리적으로 나누고 종속성 주입 및 객체 지향 설계를 사용함으로써 게임의 테스트 가능성과 유지 관리가 향상 될 수 있습니다.
이 기사에 소개 된 방법을 통해 특히 레거시 코드의 유지 관리를 위해 게임을보다 효과적으로 테스트하고 리팩터링 할 수 있습니다. 적절한 설계 패턴을 사용하여 의존성 주입 및 기타 기술은 게임의 테스트 가능성과 유지 가능성을 크게 향상시켜 개발 효율성과 게임 품질을 향상시킬 수 있습니다.